🌤️ Call Of Duty 2 Bronie
“Jeffy’s Medical Problem!" is the 753rd episode of the SML Movies. Jeffy fakes a sickness! The episode starts off with Jackie Chu announcing a mid-year test and gives everyone the test. Patrick, knowing he didn't study, tries to cheat by Googling the answers to the test. However, Jackie Chu notices his phone and yells at him. Because he was cheating, he fails Patrick, and sentences him to
Jeśli film się spodobał zostaw like oraz komentarz to nic nie kosztuje zajmuje tylko 1 sekundę a dużo pomoże dzięki. Subskrybuj kanał jeśli chcesz być nabier
Opis. Call of Duty: Mobile jest grą mobilną nastawioną na grę wieloosobową przez internet. W grze możliwe jest zagranie na telefonie na kultowych mapach z serii Call of Duty znanych z podserii Black Ops oraz Modern Warfare. Używa się na nich najróżniejszych broni, od tych istniejących jak AK-47 do pukawek znanych z Call of Duty
Powered by Restream https://restream.ioCall Of Duty Warzone po przerwie Retro Bronie xD Bedzie Śmiesznie
However, the one weapon we prefer is the UGM-8 due to its incredible damage range and dominant time-to-kill at any range. The UGM-8 is a top-tier meta LMG for Warzone Season 5. UGM-8 loadout for Warzone Season 5: Muzzle: MX Silencer. Barrel: Bernard XL214 736mm. Underbarrel: M1930 Strife Angles.
Call of Duty: Directed by Keith Arem. With Steve Blum, Jason Statham, Giovanni Ribisi, Gregg Berger. You play as three different Allied nations: the Americans, the British, and the Russians.
Doczekaliśmy się ponownie sezonu 2 w Warzone, do naszej mapy zostały dodane nowe lokacje, nowe bronie, mamy parę zmian w gułagu, naprawiono stare błędy, doda
Modern Warfare 2 features an intense single-player campaign, a number of cooperative missions, and deep competitive multiplayer.
Sledgehammer Games gives Call of Duty: Modern Warfare 3 players can update regarding the recently discovered "Snaking 2.0" exploit which has been causing issues for console players. With the Call
pY6x5a. M16A4 - W 1994 roku, Fabrique Nationale rozpoczął produkcję M16A4, będącej nowszą wersją słynnego M16, pamiętającego jescze wojnę w Wietnamie. Karabin M16A4 , jest wersją identyczną jak M16A3, jednak posiada mechanizm spustowy, pozwalający strzalać tylko ogniem pojedyńczym, lub seriami trójstrzałowymi. Broń obsługuje pociski 5,56 x 45 mm NATO. Orginalna nazwa: M16A4 Moc obalająca: Duża Odrzut: Mały - Średni Szybkostrzelność: Serie 3 pociskowe Szybkość przeładowania: Średnia Pojemność Magazynka: 30 pocisków Zasięg: Średni - Duży AK-47 - Broń trafiła do produkcji w 1949 roku w ZSRR. Jest zasilana amunicją pośrednią 7,62mm x 39 mm. Jest ona wynikiem konkursu na broń zasilaną pociskiem 7,62. Karabin nie tylko przetrwał do czasów obecnych, ale także stał się najbardziej rozpowszechnioną i rozpoznawalną bronią na świecie. Znajduje się nawet w herbie państwa Mozambik. Jest on wyposażeniem w sumie 55 armii na świecie. W grze, karabin AK, jest najpopularniejszą bronią używaną przez praktycznie co drugą osobę. Orginalna nazwa: AK47 Moc obalająca: Duża Odrzut: Średni - Duży Szybkostrzelność: Średnia - Duża Szybkość przeładowania: Średnia Pojemność Magazynka: 30 pocisków Zasięg: Średni - Duży G3 - W latach 50, konstruktorzy z Centro de Estudios Tecnicos de Materiales Espaciales (CETME) skonstruowali kilka prototypów karabinów wzorowanych na StG45. W zamian za pomoc przy pracach, pracownicy Heckler & Koch otrzymali od nich kilka egzemplarzy karabinu oznaczonego nazwą Modelo A. W 1958 roku została ona przystosowana do amunicji 7,62 x 51 mm NATO, oraz rozpoczęto jej produkcję pod nazwą G3 (Gewerher 3).Obecnie nie jest już produkowany przez H&K. Orginalna nazwa: G3 Moc obalająca: Średnia - Duża Odrzut: Mały Szybkostrzelność: Zależy od gracza Szybkość przeładowania: Średnia Pojemność Magazynka: 20 pocisków Zasięg: Duży G36C - Jest to kolejny karabin produkowany przez firmę Heckler & Koch. Jego pierwotną wersją było G3. Obecnie jest używany w jednostkach szybkiego reagowania i przez żołnierzy niemieckich. W latach 90 był używany przez polski GROM. W rozgrywce multiplayer broń charakteryzuje się średnią przebijalnością, średnim odrzutem i 30 nabojowym magazynkiem. Nie jest ona bronią zbyt popularną ze względu na stosunkowo niską szybkostrzelność. Orginalna nazwa: G36C Moc obalająca: Średnia Odrzut: Średni Szybkostrzelność: Średnia Szybkość przeładowania: Średnia Pojemność Magazynka: 30 pocisków Zasięg: Średni M4 - Jest to broń z rodziny karabinów M16. Została wprowadzona do uzbrojenia armii USA, i kilku na całym świecie w połowie lat 90. Początkowo była używana jako broń jednostek specjalnych, jednak z czasem stała się także wyposażeniem piechoty. Pierwsza wersja M4 miała być dokładnie wzorowana na M16A2 jednak później rozpoczęto produkcję jego nowej wersji, która miała być bardziej niezależna. Obecnie stanowi ona uzupełnienie zapotrzebowania armii USA na broń o małych wymiarach. Orginalna nazwa: M4A1 Moc obalająca: Średnia - Duża Odrzut: Mały - Średni Szybkostrzelność: Średnia - Duża Szybkość przeładowania: Średnia Pojemność Magazynka: 30 pocisków Zasięg: Średni - Duży M14 - M14 jest wynikiem konkursu, którego założeniem było skonstruowanie broni, która miała zostać następcą M1 Garand, i używała zwykłych magazynków. Z kilku kandydatów wyłoniono model T44E5 wyprodukowany przez Springfield Armoury. Przyjęto ją do wyposażenia jako M15. Wkrótce zaprzestano jego produkcji, i wprowadzono M14 skonstruowaną przez kpt. D. Gosneya z US Infantry Bard. Pod względem technicznym, karabin M14 od M1 Garand praktycznie się niczym nie różnił. Jedyną nowością było wprowadzenie magazynków, i pocisku 7,62 x 51 mm NATO. Jednak był on zbyt potężny, aby bronią można było prowadzić ogień ciągły, więc produkuje się ją głównie w wersji samopowtarzalnej. Orginalna nazwa: M14 Moc obalająca: Duża Odrzut: Średni - Duży Szybkostrzelność: Zależy od gracza Szybkość przeładowania: Średnia Pojemność Magazynka: 20 pocisków MP44 - Podczas II wojny światowej, niemcy rozpoczęli pracę nad karabinem, który miał połączyć cechy karabinu maszynowego z pistoletem maszynowym. Powstały 2 prototypy, jeden został wyprodukowany przez firmę Walther, a drugi przez Haenel. Po wstępnych testach, przyjęto model MKb 42 Haenela. Po dlaszych próbach, ostatecznie przemianowano karabinek na MP44. Korzystała ona z naboii pośrednich Karabinerpatrone 7,9 x 33 mm. W latach powojennych, broń nadal była i jest znana, i ceniona ze względu na swoje kolekcjonerskie walory. Orginalna nazwa: StG44 Moc obalająca: Duża Odrzut: Średni Szybkostrzelność: Średnia Szybkość przeładowania: Średnia Pojemność Magazynka: 30 pocisków Zasięg: Średni - Duży
– 26/03/2011Posted in: Call of Duty 2 Amerykanie M3 Grease Gun – Brzydka, niecelna, zabawkowa. Oto charakterystyka tej broni. W rywalizacji z Tommy Gunem nie miała szans, ale była tania i prosta w konstrukcji. Dostępna w trybie Multiplayer. M1897 Trench Gun – Schotgun. Moja ulubiona broń. Daje po prostu niesprawiedliwą przewagę. Nie wymaga żadnych umiejętności strzeleckich. Z niego nie strzela się celnie. Z niego się po prostu trafia ;). Nie sprawdza się jednak na dalekich dystansach i otwartych przestrzeniach. Dostępny tylko w trybie Multiplayer. Brytyjczycy Lee-Enfield z lunetą – Wersja snajperska znanego nam Lee-Enfelda. Bardzo celna i przydatna na polu bitwy, ale celownik optyczny odbiera nam całą radość ze strzelania. Thompson – ta broń występowała już w pierwszej części, ale tym razem mają ją także Anglicy. Dobra w pomieszczeniach, okopach i innych zamkniętych czeluściach ;). Z powodu okropnego rozrzutu, niezbyt dobrze sprawdza się na dłuższych dystansach. Od Tommy Guna z jedynki rożni go to, że ma magazynek na 20 naboi, czyli tak, jak ma być, a nie fikcyjne 30 pestek. Rosjanie PPSz-42 – Zwykła pepesza, tyle że jeszcze tańsza i prostsza w produkcji i z dużo wygodniejszym, ale mieszczącym mniej naboi magazynkiem łukowym (35 sztuk). Tokariew SWT-40 z lunetą – znakomity karabin snajperski. Unikalna technologia gwintowania lufy i eksperymentalny celownik Zeiss sprawiały, że zdobyczne egzemplarze były dla niemieckich żołnierzy nagrodą za wyróżnienie się w służbie. Niemcy Gewechr-43 z lunetą – snajperska wersja karabinu samopowtarzalnego Gewechr-43. Jego podstawowa wersja wypadała bardzo dobrze na tle innych broni tej klasy. Jednak jako snajperka był niestety bardzo kiepski i nie dorastał do pięt Mauzerowi, ale był bardziej od niego szybkostrzelny. Dla opracował: Marcin Więckowski z Ustrzyk Dolnych
(Źródło zdjęcia: Activision) Najlepsza broń Call of Duty Vanguard to ta, która doskonale nadaje się do ich roli i może prowadzić celny i niezawodny ogień, aby szybko powalić wrogów, dzięki czemu są niemal obowiązkowym wyborem do zwycięstwa w trybie dla wielu graczy. Chociaż balansowanie broni zawsze się zmienia, gdy deweloperzy ograniczają niektóre bronie i wzmacniają inne, wciąż istnieją wyróżniające się przykłady i bronie, które wyróżniają się spośród innych. Ważne jest, aby pamiętać, że nie każda broń pasuje do Twojego stylu gry, więc możesz znaleźć broń na tej liście, która nie do końca spełnia Twoje standardy. Tak czy inaczej, wymieniliśmy kilka najlepszych broni w Vanguard w największych kategoriach broni, nawet z kilkoma przykładami konfiguracji i dodatków, które możesz wypróbować. Czytaj dalej, aby znaleźć najlepszą broń COD Vanguard w przejrzysty sposób. Mapa Warzone i Pacyfiku | Typy amunicji Call of Duty Vanguard | Usterka Call of Duty Vanguard Assassin Proficiency | Kody błędów Call of Duty Vanguard | Objaśnienie Call of Duty Vanguard Prestige | Wyzwania kamuflażu Call of Duty Vanguard | Call of Duty Vanguard Bloom | Najlepsze wyposażenie Call of Duty Vanguard MP40 | Najlepsze wyposażenie Call of Duty Vanguard STG44 | Długość kampanii Call of Duty Vanguard Najlepsza broń w Call of Duty Vanguard – Automaton (Źródło zdjęcia: Activision) Wyjdziemy i powiemy to – teraz, przynajmniej dla nas, najlepszą bronią w Call of Duty Vanguard jest drugi karabin szturmowy, który odblokujesz, Automat. Jest to potężny, wszechstronny pojazd z doskonałą kontrolą i obrażeniami, wystarczająco wszechstronny, aby działać na średnim i długim dystansie i rzucać wrogów tak skutecznie, jak wszystko, co ma do zaoferowania Vanguard. Dużym minusem są żelazne przyrządy celownicze, które są prawie tak samo straszną zbrodnią wojenną, jak cokolwiek, do czego używa się samej broni. Na szczęście bardzo łatwo to naprawić – zamień go na dowolny dodatek, z którym czujesz się komfortowo. Odbłyśnik łupkowy jest dobry, ale większość z nich będzie działać dobrze – po prostu nie zakładaj na niego lunety snajperskiej, chyba że specjalnie tworzysz kompilację dalekiego zasięgu. Od tego momentu chcesz zwiększyć wszechstronność Automatona, koncentrując się na obrażeniach, celowaniu i celności w tej kolejności. Tajnym kodem dla każdej broni COD zawsze było przekształcenie jej w laser, a Automaton nie jest wyjątkiem. Lufa Empress i lufa Mark VI Skeletal zrobią wiele, aby utrzymać ją pod kontrolą, choć trudno powiedzieć, czy większy magazynek jest wart kary. Wypróbuj go zarówno z rozszerzonym magazynkiem, jak i bez, zobacz, który przemawia do Ciebie bardziej. Najlepszy karabin szturmowy – STG44 (Źródło zdjęcia: Activision) Właśnie rozmawialiśmy o najlepszym pistolecie będącym karabinem szturmowym, ale dla tych, którzy nie lubią automatu, drugim najlepszym pokazem, jeśli chodzi o AR, jest broń startowa: STG44. Pomimo tego, że jest trochę wzburzony, ma poważne uderzenie i zasięg, i nigdy nie wymyka się spod kontroli. Jeśli Automaton działa na średnim i długim zasięgu, STG44 działa na krótkim do średniego zasięgu, trochę SMG gdzieś w jego DNA. STG44 ma też wszechstronność – to cały shtick karabinów szturmowych – ale ma trochę problemów, jeśli chodzi o ciężką siłę ognia, wrogom czasami udaje się zniknąć z pola widzenia tylko z ranami powierzchniowymi. Zwiększenie statystyk obrażeń i zasięgu obrażeń sprawi, że będzie to siła, z którą należy się liczyć: wypróbuj lufę VDD 760 mm 05B, lufę stabilizatora F8 i dowolny z bardziej agresywnych rodzajów amunicji, aby dodać mu dodatkowe zęby. Najlepszy pistolet maszynowy – MP40 (Źródło zdjęcia: Activision) Wydaje się, że MP40 to świetny wybór w każdej grze, w której się znajduje, i tak samo jest tutaj. Przysadzisty i wytrzymały, MP40 ma doskonałą kontrolę i zaskakująco dobry zasięg, który nie przeszkadza mu również w śmiertelnej bliskości. MP40 kwitnie, gdy grasz agresywnie, a przystawki, które do niego przyczepiasz, powinny działać zgodnie z tą filozofią. Celność strzelania z biodra, szybkostrzelność, obrażenia są tutaj ważnymi priorytetami. Celem pistoletu maszynowego jest strzelanie jako pierwsze i zapewnienie, że trafisz w to, co jest blisko, zanim ruszysz dalej, więc wypróbuj tłumik rtęci lub kompensator walki na lufie, składaną kolbę Krausnick 33 mm i załóż na nią zestaw Szybki i nieoznaczoną biegłość, gdy masz ich. Najlepszy karabin snajperski — karabin 3-liniowy (Źródło zdjęcia: Activision) Słuchaj — jeśli musisz być jednym z tych okropnych ludzi, którzy skaczą po zakrętach szybko i szybko, Kar98k zaspokoi Twoje potrzeby wystarczająco dobrze. Ale dla tych, którzy naprawdę chcą grać jako snajper, ten złowieszczy punkt w odległym oknie, który przecina mózg w promieniu ćwierć mili, przyda się 3-liniowy karabin. Snajper powinien mieć maksymalną szansę na zabicie pierwszego strzału, aby cel nie wpadł w panikę i uciekł, a 3-Line ma siłę obalającą jak nic innego w grze. W przypadku dodatków umieść na nim tłumik MX, ponieważ kara do prędkości ADS nie powinna być dużym problemem przy tego rodzaju strategii gry. Jeśli chodzi o optykę, raczej podoba nam się model 1913 Variable 4-8x, ale to o wiele bardziej kwestia osobistych preferencji i tego, czy wolisz noktowizor. Poza tym lufa 500 mm MN Custom pomoże ci precyzyjnie przyszpilić cele, a wydłużona amunicja sprawi, że twoje strzały będą jeszcze szybsze i bardziej zabójcze. Najlepszy LKM – MG42 (Źródło zdjęcia: Activision) Ten gigantyczny pistolet jest prawdopodobnie tak dobry, jak LKM-y w Vanguard w tej chwili, mimo że jest bronią początkową. MG42 to najłatwiejsze do kontrolowania działo tego typu (choć to według standardów LKM-ów, co oznacza, że wciąż skacze jak łosoś, tylko nieco mniej), co jest zaskakujące, biorąc pod uwagę jego dużą szybkostrzelność. To broń z ciosem, ale trochę łatwiejsza do walki w konfrontacji. Połącz to z magazynkiem startowym na 125 nabojów i jest naprawdę wyjątkowy w swojej klasie, pod warunkiem, że używasz go właściwie. LKM-y to nie broń typu run-and-gun, więc zbuduj swoją do walki defensywnej: czyli pozostawania w miejscu i rozpylania amunicji zza osłony, zwykle będąc na czymś zamontowanym. Skoncentruj się na kontroli odrzutu, aby naprawdę był jak promień wystrzału, dzięki kolbie Stippled Grip lub Krausnick S91 Padded lub dowolnej liczbie różnych dodatków lufy, które pomagają w tym zakresie. Pamiętaj, że jest to broń, która doskonale sprawdza się w przejmowaniu celów, więc pozwól sobie przykucnąć w bezpiecznym miejscu i skosić każdego, kto wejdzie w twoją linię wzroku.
call of duty 2 bronie